🛰️ 참소식 운영 상태 · 단일 브리핑 데이터
DATA CHECK모든 화면이 briefing.json의 동일 버전·동일 가중치를 사용한다. 오래된 데이터나 불러오기 실패는 별도 상태로 표시한다.
페이지 / 패치 버전복원마을 운영실 · V4.13.0
브리핑 데이터 버전-
마지막 브리핑 기준시각-
연결 · 자동 저장확인 중 · AUTO SAVE
데이터 출처
briefing.json → 내장값 fallback🖼️ 대표 브리핑
BRIEFING핵심 요약·확인된 사실·해석·미확인 항목을 같은 브리핑 버전으로 묶어 표시한다.
현재 브리핑을 불러오는 중…
briefing.json을 확인하고 있습니다.
✅ 확인된 사실
- 데이터 확인 중
🧭 해석
- 데이터 확인 중
⚠️ 미확인 / 검토 중
- 데이터 확인 중
📊 N/B 가중치 패널
경계단일 briefing.json 기준값. 대표 브리핑·학습 만화·게임에 동일하게 전달된다.
가중치72
상한25
하한43
현재 판정하방 우위 18p
🔎 GPT 검색 · 주요 소식
NEWS READY두 가지 검색을 제공한다. 전체내용 검색은 현재 게임 상태·자산·브리핑·NPC 대화·주요 소식·운영 로그를 함께 전달하고, 일반 검색은 입력한 질문만 전달한다.
참소식 GPT 프로젝트를 새 탭에서 열고 검색용 문장을 클립보드에 복사한다.
가중치·상/하한전체 자산NPC 대화주요 소식운영 로그
🧭 복원마을 탐사 보드
READY현재 위치·인원·드론·단서를 한 화면에서 관리한다. 선택한 행동은 기존 N/B·자산·NPC 시스템에 연결된다.
폐허 광장
탐사대가 대기 중이다.
탐사 인원4명
드론 상태READY
행동력100
현장 정보0
게임 이벤트는 현실 브리핑의 가중치를 참고하지만, 행동 결과·NPC 반응·자원 증감은 복원마을 내부 시뮬레이션입니다. 실재 기관·인물의 참여를 뜻하지 않습니다.
마을 총자산
운영자금
복원 진행도
연결된 의미
검증된 이야기 연결
🚶 복원마을 LIVE 유동인구 시뮬레이션
LIVE · AUTO상주 NPC와 방문객·상인·탐사대·관광객·물류 인력을 N/B 위험, 생활 안정도, 공급, 시간대에 따라 자동 계산한다.
현재 유동인구--
상주 NPC-복원마을 고정 생활 인구
시간당 유입 / 유출--
마을 활력 / 안전--
원활보통혼잡매우 혼잡방문객·물류 집중
🎢 복원마을 LIVE 이동 루트
LIVE 3초 데이터 · 연속 이동유동인구가 실제 도로 흐름처럼 관문에서 들어와 마을을 지나 다시 밖으로 빠져나갑니다. 색 점은 시뮬레이션 에이전트입니다.
IN 0/hOUT 0/h순유입 0/h
◀ 서쪽 관문 IN/OUT
동쪽 항구 ▶ IN/OUT
남쪽 길 ▼ OUT
▲ 북쪽 탐사로 IN/OUT
🏚️ 폐허 광장0명
🏮 시장 거리0명
⚓ 동쪽 항구0명
⛏️ 탐사구역0명
🏘️ 생활구역0명
📚 잿빛 서고0명
표시 에이전트 0🟡 상인 0🟣 탐사대 0🔵 방문·관광 0🟢 물류 0
유동인구 모델 준비 중…
※ 인원·위치·ETA·혼잡·경로 상태는 실제 관측값이 아닌 복원마을 게임 시뮬레이션 수치입니다.
🏘️ 건물 이용 · 가상 경제 시뮬레이션
GAME ECONOMY사람이 이동 루트를 따라 건물에 들어가면 이용 확률·평균 지출·운영비·변동비 규칙으로 가상 거래가 발생합니다.
마을 현금흐름0원
누적 손익0원
오늘 방문 거래0건
소문 영향도0%
수익 = 입장 인원 × 이용 확률 × 평균 지출 · 비용 = 운영비 + 이용 인원별 변동비. 혼잡·재고 부족·소문 우회가 이용객과 손익을 바꿉니다.
※ 실제 돈이 아닌 게임 내 가상 자산·거래입니다. 현실 금융·결제 정보와 연결되지 않습니다.
🔎 N/B AI 분석실
경계단서를 답으로 단정하지 않고 관계 후보를 생성
가중치72
상한 / 하한25 / 43
미분류 단서
연관 후보
검증 완료 이야기
🤖 N/B 가중치 자동대응 운영실
AUTO현재 가중치·상/하한·외부 압력을 읽어 마을 운영과 NPC 대응 유언비어를 자동으로 바꾼다. 별도 조작 없이 15초 주기로 계속 운영된다.
현재 자동대응 단계경계 방어
자동 운영 조치필수 보급 우선
👥 NPC별 손실대응 자동 운영
8 NPC · AUTO현재 N/B 가중치와 당일 손익을 읽고 NPC마다 맡은 업무를 자동 수행한다. 손실이 감지되면 비용 절감·수익 회수·판매·관광·물류·정비 순으로 대응하고, 시뮬레이션 당일 순이익 목표를 자동 복구한다.
손실대응 엔진 준비 중…
💸 복원마을 자금 유입·유출 원장
0건마을 전체 시뮬레이션 자금이 어디서 들어오고 어디로 빠져나가는지 거래 단위로 기록한다. 자산평가 변동과 실제 운영 현금흐름을 구분한다.
오늘 유입0원
오늘 유출0원
순현금흐름0원
누적 순현금흐름0원
| DAY | 구분 | NPC/부서 | 항목 | 금액 | N/B 대응 근거 |
|---|
생활물자 공급
NPC 생활 안정도
조달비 지수
외부시장 위험
외부 뉴스는 복원 결론을 바꾸지 않고 조달·운송·보존·방문 수입 환경에 영향을 줌.
🗣️ NPC 대응 유언비어 · 마을 소문망
0건메시지마다 발화 NPC·발생 위치·시각·들은 사람 수·신뢰도·검증 상태를 표시한다. 출처 확인·현장 조사·다른 NPC와 대조로 검증하며, 소문 영향 경로는 결과에 따라 유지 또는 해제된다.
※ 이 영역의 소문은 공식 브리핑과 분리된 게임 안의 가상 정보입니다. 실제 뉴스·현실 인물에 관한 주장으로 사용하지 않습니다.
📉 상·하한 손익 시뮬레이션
시장 방향은 기본 손익에 반영하되 손실이 발생하면 NPC별 대응조치가 자동 실행되어 비용을 줄이고 수익원을 회수한 뒤 당일 순이익 목표를 복구한다.
오늘 손익 해설
상·하한 격차
0이면 중립, +면 상방 우위, -면 하방 우위
외국인 수급 압력73
금리 부담59
유가·물류 부담40
환율·조달 부담8
🏺 복원마을 자산관리소
초기 운영자산 10조원금융 포트폴리오가 아닌 마을 보유·운영 자산
| 자산 | 평가액 | 비중 | 상태/오늘 변화 |
|---|
💾 영속 저장
상태·발굴·이야기·자산·로그·실제 시각을 브라우저에 자동 저장하여 새로고침/재접속 후 복구
🧾 출처 · 분석 근거 · 데이터 일관성
CHECK브리핑 갱신, 가중치 적용, 이미지 연결, 게임 반영 상태를 같은 데이터 버전으로 확인한다.
원본 데이터확인 중
N/B 가중치확인 중
학습 만화확인 중
복원마을 게임확인 중
브리핑 데이터 상태를 확인하고 있습니다.